跟着不分先后的朝着居高临下的夜未明轰击过去。
拳出,犹如狂狮啸天,声震四野!
外狮子印!
而夜未明眼见到自己双腿上的攻势已经在“内缚印”的影响之下,威力大跌,当即身形猛地一个急转,却是收腿出掌,用出了一招“飞龙在天”,正面迎上了真言的“外狮子印”。
电光火石之间,两个人已经交手数招,看似平分秋色,但每时每刻,都是惊险万状,其中任何一人只要稍有差池,便要堕入万劫不复之地!
而在简单的几招试探之后,后续的战斗更是越打越快,招式也是越用越强。一时之间,终南山上只听到龙吟嘶吼,真言断喝,配合着拳脚撞击与内力碰撞之声,虽只是两大高手一对一的单挑作战,却偏偏给人一种万马千军在此间厮杀的感觉。
打着打着,夜未明便禁不住在心里开始吐槽起了这个游戏的等级机制来。
夜未明现在感觉,《侠义永恒》这个等级的显示方面有着大问题。
当BOSS的等级超过玩家一定级数之后,便会按照深不可测的形式进行显示,根本便看不出其具体的属性数值。
这种设计在游戏开始之初,还不觉得有什么不妥。可是随着实力不断地的提升,渐渐需要和这种深不可测的高手交手之后,夜未明就越是觉得别扭。
如果按照等级来计算的话,就连真身降临的秦川,在夜未明眼中都是三个问号,更不要说眼前这个可以和现在的他,打得有来有往的真言大师了。
害得他想要通过对方的等级,来判断一下自己现如今的实力定位都做不到。
怎能不让人感到郁闷?
郁闷的心情,自然是需要发泄的。夜未明索性便将其直接发泄在了真言大师的身上。
随着升级之后的《苍龙神功》被他用得越来越是熟练,其攻击的节奏与凶狠程度也是越来越快,越来越强。
常言道“拳怕少壮。”,常言又道“人老不以筋骨为能。”
根据两个常言所体现出来的真理,随着战斗时间的延续,夜未明自然是越战越勇,真言大师却难免表现出体力不支,后续发力的情况。此消彼长之下,渐渐从一开始的有来有往,变得攻少防多,直至彻底陷入到被动挨打的局面之中。
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