锦绣文学
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关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:(1/4)

  (对游戏数值比较在意的玩家一定要看)

  因为魔兽世界的战斗方式放在现实中会很怪异,并不适合全息虚拟游戏的战斗风格,(想想刀剑神域里,主角站在原地不动被五个敌人疯狂砍了十分钟,连血都不掉,感觉就很违和,魔兽里高等级玩家原地不动,低等级的玩家攻击都会MISS,感觉就很扯。)。

  所以本书中游戏的战斗系统参考了很多其它的游戏,比如艾尔登法环,上古卷轴,黑暗之魂,怪物猎人,骑马与砍杀,只狼等。

  所以BOSS的血量也不再是动不动几百万几千万,而是变成了仅仅只有冒险者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在剧情战役里会有额外加成,以符合其剧情身份。

  战斗也变得更加接近真实的残酷,不是你等级高属性高就能无脑碾压的。

  这么做主要是为了符合一些‘现实规律’。

  致命一击的设计参考了只狼里的忍杀机制,主要为了增加游戏的不确定性。

  否则双方一出来一看等级技能属性就知道胜负了,那也太没意思了,有了致命一击的机制,弱小者也有了战胜强大敌人的可能。

  可能有一些读者对于书中的一些伤害数字会感觉‘这一定都是作者口胡出来的’,或者‘主角光环太明显了吧’,事实上,这些伤害数字都是作者经过严谨计算得出来的结果。

  只是其中的大部分计算过程都不会写出来,免得有水字数的嫌疑,为了避免读者对游戏机制的不了解,产生这种误会,在这里特别介绍一下这个游戏的伤害机制。

  主角的武器斩龙巨剑,传说级剧情武器,100-200的基础伤害,是一把纯力量增幅的武器,意味着力量越高武器伤害倍率越高。

  不要觉得一百两百的数字很小,其实这个伤害已经非常夸张了。

  (同样是传奇武器,伤害也会相差很大,如果是匕首,可能只有30-60,长剑的话,50-100这样子,速度越快武器伤害也就越低,但同样的时间里,巨剑攻击一次,长剑可以攻击两次,匕首可以攻击三到四次,所以巨剑伤害高并不影响游戏平衡)

  主角有55点力量,也就是5.5倍伤害增幅。

  也就是说,主角全力一剑垂直砍下去,最高能砍出1100的平A伤害,当然,这是最理想的情况,一般情况下攻击取中间值,也就是150×5.5=825左右的伤害,基本上可以
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