第三百八十四章 就是要大乱斗!(2/7)
你贸然进野区,先不管到底是赚人头还是亏人头,单单就说召唤师技能的丢失。
这样就会导致战队整体的节奏发生变化。
一个很简单的例子,比如你中单是个发条,前期如果发条有闪现在手的话,打野几乎不需要去管中路,因为有闪
现在手的发条几乎不太可能死。
可一旦在一级团里面被迫交掉闪现,那么……没有闪现的发条就很有可能成为别人刻意针对的突破口。
那么打野就需要改变自己的刷野路线来对中路给予一定的保护。
这样也会让原定很多的一些事先安排,比如放小龙拿峡谷先锋,放峡谷先锋拿小龙亦或是放资源,去越塔杀人,都会因为不确定因素的增加而被迫改变。
KT虽然很喜欢打架,但他们本质上还是一支韩国战队,而韩国战队是出了名的讨厌变量,他们更喜欢将场上的一切都牢牢的掌控在自己的手里。
在赛场上的体现就是……过度求稳,从而导致游戏节奏十分缓慢。
不是稳赢的团战不接,宁愿放资源都不接,C位没有关键召唤师技能也不接团等等。
更何况这是决胜局的对决??
赢的一方将成为冠军,输的一方则要被自家赛区的粉丝唾弃,成为失败者。
谁又会乐意自己成为一个失败者呢??
米勒轻笑一声,
经过这么多个版本的削弱,瑞文早就没有了S3时期统治中上两路的风采,甚至可以说现在的瑞文前期弱的可怜。
如果是路人局里面可以带点火增加前期对拼的伤害还能玩,但在比赛里面必须要带传送,就注定瑞文前期的伤害不足。
而兰博有盾,有加速,有减速已经具备一切风筝的条件,Q还是一个AOE伤害,只要距离稍微把控的好一点。
要么就是瑞文只能无脑被消耗没法近身,而一旦交掉多段Q和E来进行位移近身的话,后续也会缺乏伤害,兰博怎么都是立于不败之地。
娃娃撇嘴摇摇头,
导播很懂事,一开始便将镜头锁定在上路。
瑞文这个英雄就像是亚索一样,当他们出现在赛场上的那一刻,就会成为所有人眼中的主角!
上路这边,双方打的都挺保守。
瑞文虽然不太好打兰博,前期的对线甚至有可能会被
阅读本站,开启转码阅读模式无法显示小说内容
请在浏览器设置手动关闭转码功能-->>