第130节(1/4)
弹道、风向、呼吸……
打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。
造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发FPS游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、操作的真实,反而忽视了游戏的体验。
当然,这种类型的FPS游戏,也有它的乐趣所在。
凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。
但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的操作,很容易就会大面积流失玩家。
这个世界在线人数最高的FPS网游,主打的模式是战场模式。
玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。
一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。
虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。
“难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”
凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。
……
……
如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。
海鲜平台,茄哥的直播间。
“这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”
茄哥计算了一下时间,果断开口道。
在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。
对抗模式是一个竞技性很强的玩法。
两边各四名玩家,分别扮演人类方和特殊感染者。
人类的目的是顺利到达安全门,成功通关;
丧尸方的特感,则是不断阻挠人类方的通关进度。
每打完一局,两边换边,直到游戏结束,分数高者获胜。
茄哥是四人中FPS游戏经验最足的,理所应当地成为了团队的指挥。
在日以继夜的战斗中,他摸索出很多对抗模式的套路和玩法。
比如这一波,对方的特殊感染者全部复活。
为了防止落单被集火,茄哥选择在一处优势地形,硬接一波
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